【电脑/神作3D/全动态】TrueFacials Pro v0.57加强完整版+角色mod+地图mod(步兵,捏脸,互动,自定义动作)【7.01G】

游戏简介:

这是一款由欧美制作组[HenryTaiwan]制作的3D游戏

该作采用UNITY引擎制作!所以全程动态~

再配上高质量建模+全程英文CV+各种各样的姿势非常酷

电脑性能不好不推荐,我测试的时候风扇叫的老大声了

这次是二次整合的版本,增加了新角色mod和地图mod,优化了系统。

更新日志:

一、角色更新:

除了来自我们投票的新角色外,我们还通过更多自定义选项改进了现有角色:

Ada Wong – 增加了连裤袜并扩展了服装滑块选项。

艾丽丝·盖恩斯伯勒(《最终幻想 VII 重制版》)——增加了短裙选项。

辛迪·奥鲁姆(最终幻想 XV)——增加了替代发型(不戴帽子)和比基尼套装。

温格堡的叶奈法(巫师 3)——增加了内衣套装。

Ciri(巫师 3)——添加了桑拿服套装。

救生员蒂法(最终幻想 VII 永恒危机)——增加了替代发型和比基尼套装。

安静(合金装备 V)——增加了比基尼套装,扩展了服装滑块选项。

莫里甘(《龙腾世纪:审判》)——添加了比基尼套装。

松本乱菊(死神)[R2 Studio] – 扩展了服装滑块选项。

杰西·拉斯伯里(《最终幻想 VII 重制版》)——增加了一件式服装选项。

特莉丝·梅利葛德(巫师 3)——添加了内衣套装。

隐形女侠(漫威对手)——增加了禁用头发高光的选项。

注:由于之前的投票安排被打乱,我们不得不将10月份的投票获胜者(Juliet Starling、Eva & Alcina Dimitrescu)推迟到11月份公布。

二、新功能 – 混色器:

您可以自由定制角色任何部分的外观!包括他们的皮肤、头发和服装。

按住 Alt 键:

在某个部件上拖动 LMB 即可改变其颜色。

拖动 RMB 来改变其材质属性(金属、光滑度/湿度)。

单击 RMB 更改预设或重置为基准。

单击 LMB 将最后的更改复制到当前部分。

所有颜色混合现在都保存在姿势文件中。要加载角色的颜色设置,请确保在加载时启用“替换整个场景”选项(仅加载姿势将不会加载混合)。

III. 新功能 – 灯光混合器(以及太阳和天空盒):

与颜色混合器类似,您可以自由更改任何灯光的强度和颜色。

按住 Alt 键:

在灯光上拖动 LMB 来调整其颜色(色调和饱和度)。

上下拖动 RMB 来调整其亮度。

单击 RMB 将其重置为默认值(RMB 不再改变色调)。

在天空上按住 Alt 键时,还可以调整阳光和天空盒。

拖动 LMB 旋转天空盒并调整其亮度。

拖动 RMB 旋转太阳光并调整其亮度。

所有灯光混合也保存在姿势文件中。要加载场景的灯光设置,请确保在加载时启用“替换整个场景”选项(仅加载姿势将不会加载灯光混合)。

笔记:

目前调整过程中的灯光过渡不够流畅。

地图的默认照明有意保持中性。

IV. 新功能 – Body Canvas(实验版 – 专业版):

使用记号笔、动态颜料和水制作您自己的人体艺术作品!

按住 Ctrl 键:

拖动 LMB 在角色上进行绘制。

拖动 RMB 即可擦除。

向上/向下滚动以更改画笔预设。

记号笔会立即干燥,而颜料和水会顺着表面流下。

此功能尚处于实验阶段,不会保存在姿势文件中。我们希望能够保存它,并正在寻求解决方案。

V. 其他改进和变化:

CPU 性能更好,典型系统应该能够处理 4 个以上的字符而不受 CPU 限制(核心越多越好)。

对皮肤有许多改善,包括皮肤毛孔和更好的混合。

更多的摆姿势能力,现在可以用手抓住手臂(但不能同时用双手抓住两只手臂)。

乳晕可以独立混合颜色。

减少直射光闪烁。

大大减少了天空盒照明的噪音。

修复了在某些动画过程中两个角色的脸太近时出现的图形问题(长期未被发现的错误)。

修正了眼睛的反射。

修复角色阴影因各种原因消失的问题。

为防止游戏崩溃,天空盒分辨率现在限制为 4K。

大大提高了长列表中的 UI 性能。

[已修复] 技术测试中新角色缺少音乐和语音。

[已移除] 我们目前已去除了阴毛,我们觉得效果会更好。

我们暂时删除了实验性的体积强度,它需要与新的照明系统以不同的方式工作。

删除了时间抗锯齿。

六、已知问题:

True Facials v0.57 在某些 AMD 显卡上可能仍会遇到问题。这似乎是其他 Unity 游戏中常见的问题,目前尚无明确的解决方案。我们将与受影响的用户联系并进行修复。

虽然 CPU 瓶颈问题基本得到解决,但 GPU 的要求却更高一些。

部分身体部位和服装无法进行涂装。某些情况下,涂装后的纹理可能会出现像素化。

VII. 未来发展:

我们一直想在本次更新中添加许多与光照相关的功能。长期以来,我们一直在用各种技术来模拟,基本上没有什么精确度可言,只是为了看起来“好看”而做了大量调整。然而,即使在不同的光照条件下,效果看起来也差不多。

现在我们反其道而行之,使用最先进的直接和间接光照技术。它拥有更高的物理精度(无限阴影),这并不总是意味着更好的视觉效果,但通过材质和光照控制,可能性无限。

重要的是,未来只需要改进,而不是变通或彻底改造。多线程动画系统也是如此,它实际上为我们提供了永久的免费性能。

我知道,为了这些功能,我们为此花费的时间可能看起来不合理(甚至有些偷懒)。但实际上,渲染和多线程编程是游戏开发中最难的部分。因此,我一半以上的时间都花在了失败上。事后看来,试图将它们接连进行是不明智的。

幸运的是,我们现在已经到了另一边。而且现在我们又有一位程序员加入,所以我们可以覆盖更多领域。我将专注于繁重的系统任务,而他将更多地参与用户体验(QoL)方面。我们会仔细研究你们提出的建议,以确定我们应该瞄准的目标。

总的来说,TF 的开发将会更加平衡,这也是理所当然的。感谢大家一直以来对我的包容。



那啥预览:

下载地址:

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